self.用法总结

这篇总结很到位,之前对于一些东西模糊的理解,一下感觉清晰了。

我们经常会在官方文档里看到这样的代码:

MyClass.h

[/lang]

@interface MyClass : NSObject {

    MyObject *myObject;

}

@property (nonatomic, retain) MyObject *myObject;

@end

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MyClass.m

 

@synthesize myObject;

 

-(id)init{

    if(self = [super init]){

        MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init];

        self.myObject = aMyObject;

        [aMyObject release];

    }

    return self;

}

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有人就问, 为什么要这么复杂的赋值? 为什么要加self. ? 直接写成self.myObject = [[MyObject alloc] init];不是也没有错么? 不加self有时好像也是正常的? 现在我们来看看内存管理的内容:看间接赋值的:

1.self.:

MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; //aMyObject retainCount = 1;

        self.myObject = aMyObject; //myObject retainCount = 2;

        [aMyObject release];//myObject retainCount = 1;

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2. 不加self.:

MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; //aMyObject retainCount = 1;

        myObject = aMyObject; //myObject retainCount = 1;

        [aMyObject release];//对象己经被释放

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再看直接赋值的:

3.self.:

self.myObject = [[MyObject alloc] init];//myObject retainCount = 2;

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4. 不加self.:

myObject = [[MyObject alloc] init]; //myObject retainCount = 1;

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现在是不是有点晕, 我们先来把代码改一下, 官方的一种常见写法:MyClass.h

@interface MyClass : NSObject {

    MyObject * _myObject;

}

@property (nonatomic, retain) MyObject *myObject;

@end

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MyClass.m@synthesize myObject = _myObject;OK, 你现在再试下, 如果你用self._myObject = aMyObject; 或者 myObject = aMyObject; 你会得到一个错误, 为什么呢, 这里就是和Obj-c的存取方法有关了. 说白了很简单 , 大家都知道, @property (nonatomic, retain) MyObject *myObject; 是为一个属性设置存取方法, 只是平时我们用的方法名和属性名是一样的,现在你把它写成不同的名字, 就会很清楚了. _myObject是属性本身, myObject是存取方法名.现在我们知道self.是访问属性的存取方法了, 那存取方法又怎么工作的? self.myObject = [[MyObject alloc] init]; 为什么会有内存泄露?关于nonatomic我不多解释了, 它不是我要讲的重点, 而且我也没完全搞清楚, 不误导大家. 我只说assign, retain ,copy.get方法是:

 

-(MyObject*)myObject{

    return _myObject;

}

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Set方法是:

// assign

-(void)setMyObject:(id)newValue{

    _myObject = newValue;

}

// retain

-(void)setMyObject:(id)newValue{

    if (_myObject != newValue) {

        [_myObject release];

        _myObject = [newValue retain];

    }

}

// copy

-(void)setMyObject:(id)newValue{

    if (_myObject != newValue) {

        [_myObject release];

        _myObject = [newValue copy];

    }

}

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其实这些方法里还有别的内容, 并不只是这些. 而且这些方法可以被重写. 比如你写一个

-(MyObject*)myObject{

 

    return _myObject;

}

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放在你的类里, 你调用self.myObject(不要把它放在等号左边, 那会调用get方法)就会调用这个方法.这里多说一句, @property 是为你设置存取方法, 和你的属性无关, 你可以只写一句

@property (readonly) NSString *name;

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在你的类里实现

-(NSString*)name{

    NSLog(@"name");

    return @"MyClass";

}

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同样可以用self.name调用.现在回头 说说我们开始的那四个赋值, 当不用self.的时候,  那句话只是一般的赋值, 把一个指针赋给另一个指针, 不会对分配的内存有任何影响, 所以2中不要最后[aMyObject release];这句话和4是一回事. 这里就不多说了.我们看看13,

当调用 setMyObject:方法时, newValue 做了一次retain操作, 我们必须把原来的newValue释放掉, 不然就会内存泄露, 1, 我们有个aMyObject可以用来释放, 3, 我们无法释放它, 所以, 3, 我们会多出来一个retainCount. 内存泄露了.说了这么多, 我只想让大家清楚, 什么是调用属性本身, 什么是调用存取方法. 怎么样才能避免内存泄露, 而且, 以上例子里是在自己类里的调用, 如果这个类被别的类调用时, 更要注意一些,顺便说一下, 如果你想在其它类访问对象属性, 而不是通过存取方法, 你可以用myClass -> myObject来访问, 这样是直接访问对象本身, 不过你先要把myObject设成@public. 但这个是官方不提倡的


来源:CSDN

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