5.1 Player的组成
OpenCore的Player的编译文件是pvplayer/Android.mk,将生成动态库文件libopencoreplayer.so。这个库包含了两方面的内容:一方是Player的engine(引擎),一方面是为Android构件的Player,这实际上是一个适配器(adapter)。engine的路径是engine/player;adapter的路径是android。
5.2 Player Engine部分
OpenCore的Player Engine具有清晰明确的接口。在这个接口之上,不同的系统可一个根据自己的情况实现不同Player。目录engines中的文件结构如下所示:
OpenCore的Player Engine具有清晰明确的接口。在这个接口之上,不同的系统可一个根据自己的情况实现不同Player。目录engines中的文件结构如下所示:
engines/player/
|-- Android.mk
|-- build
| |-- linux_nj
| |-- make
| `-- makefile.conf
|-- config
| `-- linux_nj
|-- include
| |-- pv_player_datasink.h
| |-- pv_player_datasinkfilename.h
| |-- pv_player_datasinkpvmfnode.h
| |-- pv_player_datasource.h
| |-- pv_player_datasourcepvmfnode.h
| |-- pv_player_datasourceurl.h
| |-- pv_player_events.h
| |-- pv_player_factory.h
| |-- pv_player_interface.h
| |-- pv_player_license_acquisition_interface.h
| |-- pv_player_registry_interface.h
| |-- pv_player_track_selection_interface.h
| `-- pv_player_types.h
|-- sample_app
| |-- Android.mk
| |-- build
| |-- sample_player_app_release.txt
| `-- src
|-- src
| |-- pv_player_datapath.cpp
| |-- pv_player_datapath.h
| |-- pv_player_engine.cpp
| |-- pv_player_engine.h
| |-- pv_player_factory.cpp
| |-- pv_player_node_registry.h
| `-- pv_player_sdkinfo.h
`-- test
|-- Android.mk
|-- build
|-- config
`-- src
其中,engines/player/include目录中是接口头文件,engines/player/src目录源文件和私有头文件,主要头文件的功能如下所示:
pv_player_types.h:定义一些数据结构和枚举值
pv_player_events.h:定义UUID和一些错误值。
pv_player_datasink.h:datasink是媒体数据的输出,定义类PVPlayerDataSink,这是媒体数据输出的基类,作为接口使用
pv_player_datasinkfilename.h:定义类PVPlayerDataSinkFilename继承PVPlayerDataSink。
pv_player_datasinkpvmfnode.h:定义类PVPlayerDataSinkPVMFNode继承PVPlayerDataSink。
pv_player_datasource.h:datasource是媒体数据的输入,定义类PVPlayerDataSource,这是媒体数据输入的基类,作为接口使用。
pv_player_datasourcepvmfnode.h:定义类PVPlayerDataSourcePVMFNode继承PVPlayerDataSource。
pv_player_datasourceurl.h:定义类PVPlayerDataSourceURL继承PVPlayerDataSource。
pv_player_interface.h:定义Player的接口PVPlayerInterface,这是一个接口类。
pv_player_factory.h:主要定义工厂类PVPlayerFactory,用于创建和销毁PVPlayerInterface。
事实上,在engines/player/src目录中,主要实现类为pv_player_engine.cpp,其中定义了类PVPlayerEngine,PVPlayerEngine继承了PVPlayerInterface,这是一个实现类,在PVPlayerFactory创建PVPlayerInterface接口的时候,实际创建的是PVPlayerEngine。
在Player Engine的实现中,包含了编解码和流控制等功能,而输出的介质需要从外部设置近来。PVPlayerInterface定义的接口基本是按照操作顺序的,主要的接口如下所示:
在Player Engine的实现中,包含了编解码和流控制等功能,而输出的介质需要从外部设置近来。PVPlayerInterface定义的接口基本是按照操作顺序的,主要的接口如下所示:
PVCommandId AddDataSource(PVPlayerDataSource& aDataSource, const OsclAny* aContextData = NULL);
PVCommandId Init(const OsclAny* aContextData = NULL);
PVCommandId AddDataSink(PVPlayerDataSink& aDataSink, const OsclAny* aContextData = NULL);
PVCommandId Prepare(const OsclAny* aContextData = NULL);
PVCommandId Start(const OsclAny* aContextData = NULL);
PVCommandId Pause(const OsclAny* aContextData = NULL);
PVCommandId Resume(const OsclAny* aContextData = NULL);
PVCommandId Stop(const OsclAny* aContextData = NULL);
PVCommandId RemoveDataSink(PVPlayerDataSink& aDataSink, const OsclAny* aContextData = NULL);
PVCommandId Reset(const OsclAny* aContextData = NULL);
PVCommandId RemoveDataSource(PVPlayerDataSource& aDataSource, const OsclAny* aContextData = NULL);
这里面的DataSink可能包含Video的输出和Audio的输出两者部分。在pv_player_types.h文件中,定义了Player的状态机,以PVP_STATE_为开头,如下所示:
typedef enum
{
PVP_STATE_IDLE = 1,
PVP_STATE_INITIALIZED = 2,
PVP_STATE_PREPARED = 3,
PVP_STATE_STARTED = 4,
PVP_STATE_PAUSED = 5,
PVP_STATE_ERROR = 6
} PVPlayerState;
PVPlayerInterface中的各个操作如果成功,可以更改Player的状态机:初始化的时候Player是PVP_STATE_IDLE状态,调用Init后,进入PVP_STATE_INITIALIZED状态;调用AddDataSink,进入PVP_STATE_PREPARED状态;调用Prepare后,进入PVP_STATE_PREPARED状态;调用start后进入PVP_STATE_STARTED状态,之后可以调用pause进入PVP_STATE_PAUSED状态。
PVP_STATE_STARTED和PVP_STATE_PAUSED状态是播放情况下的状态,可以使用start和pause函数在这两个状态中切换。
在播放过程中,调用stop可以返回PVP_STATE_INITIALIZED状态,在调用RemoveDataSource返回PVP_STATE_IDLE状态。
来源:shenbin1430的CSDN博客