精品资讯

关于TableView中图片的延时加载

经常我们会用tableView显示很多条目, 有时候需要显示图片, 但是一次从服务器上取来所有图片对用户来浪费流量, 对服务器也是负担.最好是按需加载,即当该用户要浏览该条目时再去加载它的图片。查看全文

深入了解OpenGL——颜色混合

其实颜色混合用到的场合很多,比如多张图片的合成,动画游戏中的一些画面特效等都可以通过颜色混合进行实现。查看全文

Obj-C大量图片构成动画的实现

准备实现一个由大量图片(帧)构成动画的方案,查询良久,写个总结。 主要方案有3个, 1、通过unity 3d来做3d的动画模型出来,然后进行贴图的操作,该方案没有深究。 2、Cocos2d的库来做动画,这种动画方式又分为两个方案。查看全文

[iOS开发必备知识之] Category & Protocol-

Category提供了一种比继承(inheritance)更为简洁的方法来对class进行扩展,我们可以为任何已经存在的class添加方法(不包括数据成员)却不需要访问该class的实现文件。查看全文

self.用法总结

你现在再试下, 如果你用self._myObject = aMyObject; 或者 myObject = aMyObject; 你会得到一个错误, 为什么呢, 这里就是和Obj-c的存取方法有关了. 说白了很简单 , 大家都知道, @property (nonatomic, retain) MyObject *myObject; 是为一个属性设置存取方法, 只是平时我们用的方法名和属性名是一样的,现在你把它写成不同的名字, 就会很清楚了. 查看全文

iOS开发之媒体层

媒体层包含图形技术、音频技术和视频技术,这些技术相互结合就可为移动设备带来最好的多媒体体验,更重要的是,它们让创建外观音效俱佳的应用程序变 得更加容易。查看全文